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CICLO ESCOLAR 2022 - 2023

TALLER "ACCIONES PARA CUIDAR EL PLANETA"

El taller "Acciones para Cuidar el Planeta" es diseñado e impartido por un grupo de estudiantes de doctorado, y docentes-investigadores del Instituto de Ingeniería y Tecnología de la UACJ.

 

For Greener Learning, grupo creado por las maestras y doctoras, tiene el objetivo de compartir el conocimiento obtenido a lo largo de sus estudios e investigaciones sobre energías limpias, cambio climático sostenible.

 

El taller está desarrollado para estudiantes de nivel primaria y secundaria, a través de actividades que enseñen prácticas que se pueden realizar en casa y en las actividades cotidianas para adoptar una cultura sostenible encaminada a la protección del ambiente.

PROYECTO - MANO ROBÓTICA

El martes 7 de marzo, la alumna Isabella Hernández, presentó su proyecto "Mano Robótica".

Este proyecto lo diseño y desarrolló en la clase de Física, en práctica de laboratorio, a cargo de la maestra Marisol.

La presentación de su proyecto se llevó a cabo en el grupo de 3ro de Primaria, donde tuvieron la oportunidad los alumnos y alumnas de observar el prototipo presentado por la alumna de secundaria.

DR. SEUSS WEEK

El viernes 3 de marzo, alumnos, alumnas y docentes del Colegio Guadalupano participaron en un evento interno "Dr. Seuss Week".

 

Se llevó a cabo las actividades de lectura del libro "My Many Colored Days", el cual representa como podemos entender las emociones a través de los colores.

SALÓN DE CÓMPUTO

En el mes de Febrero, los alumnos y las alumnas del Colegio Guadalupano continuaron sus clases de Computación, con nuevas computadoras de escritorio.

Se actualizaron las computadoras del salón con la finalidad de ofrecer mejores herramientas de trabajo. 

La clase de Computación ofrece a los alumnos y alumnas a que aprendan y mejoren sus habilidades tanto en hardware como en software de las nuevas tecnologías. Herramientas de trabajo que se utilizan hasta en la vida diaria de nuestras nuevas generaciones.

Como nuestro lema lo dice ¡Aprendamos Jugando!, así los alumnos y alumnas aprenderán computación con el apoyo de herramientas con gran capacidad.

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